miércoles, 30 de octubre de 2013

CAMPAÑA REINOS FRONTERIZOS

Bien, pues vamos a iniciar una campaña para lo cual vamos a utilizar las reglas del fabulosos e inigualable mejor libro de GW de todos los tiempos, el "MANUAL DE CAMPO PARA GENERALES".

En mi caso voy a hacer de director de juego, decidiendo los mapeados y escenarios. A parte que jugare alguna partideja con algún ejército errante, que moverá aleatoriamente por el mapa. Esto todavia lo tengo por decidir. 

Los jugadores de la campaña van a ser:

Kazogh (Leo): Brutal Caudillo de los Hombres Bestia.

Moxaz (Julio): Slann de los hombres lagarto en frascado en la busqueda de algún antiguo objeto robado de las Ciudades Templo.

Anthel (Plata): Príncipe Druchii con la única intención de saquear y hacer esclavos.

Silthion (Cente): Príncipe Asur en la búsqueda de unas antiguas ruinas élficas.

Hilenkemón (Alberto): Perturbado de su sueño busca gloria y conquistas.

Dieter Todbringer (Kanoa): Pariente del mismísimo Conde Elector Boris, busca ganarse una reputación.


Decidimos que el estandarte principal sería de 2200pts y los estandartes adicionales que se fueran generando serían de 2000pts. Cada estandarte sería una lista fija y además serán listas abiertas que todos los jugadores podrán conocer.

Para dar emoción al asunto decidimos que los personajes tiren en una tabla de heridas cuando mueran en combate. Para ello usaremos una tabla tipo Morheim. Tengo que mirar algún sistema de experiencia, que sea simple porque sino al final se me va... jajaja.

La tabla de victorias será la de la septima edición, la que usamos en la liga que todavia estamos jugando. Como en la campaña no hay diferencia en VM y VD, decidimos que si es VD se tira 1D6, con un 6 se considera una Masacre.

Si un estandarte es masacrado, cuando vuelva a generarse podrá variarse la lista. Si se pierde el destacamento principal se pierden los 200pts adiconales de este, pero el comandante supremo del imperio deberá reaparecer en el próximo estandarte que se genere.

Objetos mágicos: solo podrán repetirse entre los estandar los objetos comúnes. (Yo hubiera sido más restictivo, pero bueno).

Y básicamente es eso. A parte los jugadores decidieron limitarse en la creación de listas utilizando las normas de ETC.

Después de varios turnos de movimientos por el mapa las tropas de Kazogh y de Hilenkemón iniciaran las hostilidades.

Saludetes.

35 comentarios:

  1. Malekith desenrollo el pergamino que un jinete había traído desde Ghrond con un aviso de su madre.
    Una expedición Ashur en los reinos fronterizos.
    Por fin esos malditos elfos salían de su madriguera. La emoción y la ira embriagaron al rey brujo.
    En seguida, Malekith reunió a su consejo. Todos los asistentes sintieron euforia al conocer las intenciones de su líder. Los elfos oscuros surcarán los mares para llevar la destrucción y el asesinato a los reinos fronterizos!
    Para ello, Malekith ha elegido como líder a Yvrain, una gran hechicera de Ghrond. Todo Naggaroth sabía de su buena relación con su madre y de su gran dominación de la magia. Con este movimiento, conseguía una gran líder para sus ejércitos y eliminaba la posible unión entre Yvrain y Morathi.
    Malekith reunió lo mejor de cada una de las ciudades de Naggaroth., Guerreros de todas las ciudades, Grandes huestes de verdugos y elfas brujas llegados de Har Graef, decenas de arcas negras llegadas de Karond Kar repletas de corsarios, grandes bestias de Clar Karond y parte de la propia guardia personal del rey brujo.
    Todo está preparado, los elfos oscuros surcan los mares en busca de sangre!
    Gloria a Khaine!!!

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  2. GRAN HUESTE DE GHROND P1 - Elfos Oscuros

    1 Yvrain, Gran Hechicera (Gran Hechicera) @ 290.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber de las Sombras; Siempre ataca primero
    Talismán de Salvación [45.0]
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Noble Oscuro @ 160.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería; Ballesta de
    repetición; Poder de penetración; Armadura Pesada; Capa de Dragón Marino;
    Escudo; Gélido
    Piedra del amanecer [25.0]
    Icono de acero maldito [5.0]

    1 Gélido @ [0.0] Pts
    Estupidez; Inmune a psicología; Miedo

    1 Noble Oscuro @ 104.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería; Ballesta de
    repetición; Poder de penetración; Armadura Ligera; Capa de Dragón Marino;
    Escudo; Corcel Oscuro
    Poción de Temeridad [5.0]

    1 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia

    22 Lanceros Elfos Oscuros @ 237.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza; Armadura Ligera; Escudo;
    Parada; Estandarte; Músico; Campeón

    1 Señor Elfo Oscuro @ [10.0] Pts

    10 Saetas oscuras @ 130.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Ballesta de repetición; Poder de
    penetración; Armadura Ligera; Músico

    5 Jinetes Oscuros @ 105.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Ballesta de repetición; Poder de penetración; Armadura
    Ligera; Músico

    5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia

    5 Jinetes Oscuros @ 105.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Ballesta de repetición; Poder de penetración; Armadura
    Ligera; Músico

    5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia

    1 Lanzavirotes Destripador @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes

    2 Elfo oscuro @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Lanzavirotes Destripador @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes

    2 Elfo oscuro @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Carro de Gélidos @ 115.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz; Estupidez; Inmune a psicología; Miedo

    2 Auriga Elfo oscuro @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero; Lanza; Ballesta de repetición; Poder de
    penetración

    2 Gélido @ [0.0] Pts
    Estupidez; Inmune a psicología; Miedo

    4 Caballeros Gélidos @ 195.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Estupidez; Inmune a psicología; Miedo; Siempre
    ataca primero; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte;
    Músico; Campeón; Gélido
    Estandarte de Disciplina [15.0]

    1 Caballero Siniestro @ [10.0] Pts

    5 Gélido @ [0.0] Pts
    Estupidez; Inmune a psicología; Miedo

    5 Arpías @ 75.0 Pts
    *Infantería; Vuelo; Zancada Veloz

    4 Caballeros Gélidos @ 185.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Estupidez; Inmune a psicología; Miedo; Siempre
    ataca primero; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte;
    Músico; Campeón; Gélido
    Pendón reluciente [5.0]

    1 Caballero Siniestro @ [10.0] Pts

    5 Gélido @ [0.0] Pts
    Estupidez; Inmune a psicología; Miedo

    6 Sombras @ 108.0 Pts
    *Infantería; Exploradores; Hostigadores; Siempre ataca primero; 2º Arma

    5 Brujos Fuegoletal @ 125.0 Pts
    Presa de Slaanesh; *Caballería; Zancada Veloz; Nivel Mágico 2; Caballería
    rápida; Vanguardia; Siempre ataca primero

    5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia

    5 Brujos Fuegoletal @ 125.0 Pts
    Presa de Slaanesh; *Caballería; Zancada Veloz; Nivel Mágico 2; Caballería
    rápida; Vanguardia; Siempre ataca primero

    5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia
    Total Miniaturas: 81

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 1

    Total Monstruos: 0


    Total Cost: 2199.0

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  3. Unnamed2000 Pts - Arca negra de naggaroth (P2)

    1 General, Príncipe Oscuro @ 297.0 Pts
    Siempre ataca primero; Armadura Pesada; Capa de Dragón Marino; Escudo;
    Pegaso negro; *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo
    Capa del crepúsculo [50.0]
    Espada de conflictos [40.0]

    1 Pegaso negro @ [0.0] Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    1 Hechicera @ 140.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 2; -Magia Oscura; Siempre ataca primero
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Noble Oscuro @ 152.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Armadura Pesada; Capa de Dragón
    Marino; Escudo; Parada
    Piedra del amanecer [25.0]
    Espada de Poder [20.0]

    13 Corsarios de Arca Negra @ 153.0 Pts
    *Infantería; Pistola-Ballesta; Disparo rápido; Siempre ataca primero;
    Armadura Ligera; Músico

    12 Corsarios de Arca Negra @ 142.0 Pts
    *Infantería; Pistola-Ballesta; Disparo rápido; Siempre ataca primero;
    Armadura Ligera; Músico

    5 Jinetes Oscuros @ 105.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Ballesta de repetición; Poder de penetración; Armadura
    Ligera; Músico

    5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia

    5 Jinetes Oscuros @ 105.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Ballesta de repetición; Poder de penetración; Armadura
    Ligera; Músico

    5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia

    1 Lanzavirotes Destripador @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes

    2 Elfo oscuro @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Lanzavirotes Destripador @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes

    2 Elfo oscuro @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Lanzavirotes Destripador @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes

    2 Elfo oscuro @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    5 Arpías @ 75.0 Pts
    *Infantería; Vuelo; Zancada Veloz

    5 Arpías @ 75.0 Pts
    *Infantería; Vuelo; Zancada Veloz

    4 Brujos Fuegoletal @ 135.0 Pts
    Presa de Slaanesh; *Caballería; Zancada Veloz; Nivel Mágico 2; Caballería
    rápida; Vanguardia; Siempre ataca primero; Campeón

    1 Mentor de Brujos @ [10.0] Pts

    5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia

    4 Brujos Fuegoletal @ 135.0 Pts
    Presa de Slaanesh; *Caballería; Zancada Veloz; Nivel Mágico 2; Caballería
    rápida; Vanguardia; Siempre ataca primero; Campeón

    1 Mentor de Brujos @ [10.0] Pts

    5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia

    6 Sombras @ 96.0 Pts
    *Infantería; Exploradores; Hostigadores; Siempre ataca primero

    1 Hidra de Guerra @ 180.0 Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror; Aliento de Fuego

    Total Miniaturas: 68

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 0

    Total Monstruos: 1


    Total Cost: 2000.0

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  4. ADORADORES DE KHAINE P3 - Elfos Oscuros

    1 General, Gran Hechicera @ 245.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 4; -Magia Oscura; Siempre ataca primero
    Daga del sacrificio [25.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Sacerdotisa Elfa Bruja @ 350.0 Pts
    *Infantería; Ataques envenenados; Furia Asesina; Inmune a psicología;
    Siempre ataca primero; Caldero de Sangre; Grito de Guerra
    Espadas de esgrima [35.0]

    1 Caldero de Sangre @ [190.0] Pts
    Voluntad divina; *Carros; Zancada Veloz; Objetivo Grande; Terror;
    Furia de Khaine

    2 Elfa bruja @ [0.0] Pts
    Ataques envenenados; Furia Asesina; Inmune a psicología; Siempre
    ataca primero; 2º Arma

    1 Asesino Khainita @ 132.0 Pts
    *Infantería; Ataques envenenados; Inmune a psicología; Siempre ataca
    primero; 2º Arma; Estrellas arrojadizas; Disparo rápido; Veneno Negro;
    Despliegue Oculto
    Poción de fuerza [20.0]

    20 Elfas brujas @ 306.0 Pts
    Estandarte; *Infantería; Ataques envenenados; Furia Asesina; Inmune a
    psicología; Siempre ataca primero; 2º Arma; Músico; Campeón
    Estandarte destructor [45.0]

    1 Acólita Elfa Bruja @ [10.0] Pts

    25 Lanceros Elfos Oscuros @ 264.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza; Armadura Ligera; Escudo;
    Parada; Estandarte; Músico; Campeón

    1 Señor Elfo Oscuro @ [10.0] Pts

    15 Verdugos de Har Ganeth @ 222.0 Pts
    *Infantería; Golpe Letal; Siempre ataca primero; Arma a 2 Manos; Requiere
    ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Estandarte; Músico;
    Campeón

    1 Maestro Draich @ [10.0] Pts

    19 Guardia Negra de Naggarond @ 330.0 Pts
    *Infantería; Inmune a psicología; Odio; Siempre ataca primero; Tozudez;
    Alabarda; Requiere ambas manos; Armadura Pesada; Estandarte; Músico;
    Campeón

    1 Castellano @ [10.0] Pts

    5 Arpías @ 75.0 Pts
    *Infantería; Vuelo; Zancada Veloz

    5 Arpías @ 75.0 Pts
    *Infantería; Vuelo; Zancada Veloz

    Total Miniaturas: 98

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 1

    Total Monstruos: 0


    Total Cost: 1999.0

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  5. TRASFONDO DE LOS ALTOS ELFOS DE CENTE:
    Aquella mañana el consejo de erúditos del saber, grandes archimagos y señores maestros del arte de la espada estaban en completo desacuerdo, se estaba celebrando un concilio muy importante que podría dar la respuesta a la supervivencia de la antigua y verdadera raza élfica, se habían encontrado por fin las ruinas de la antigua torre de Tor Anrok, desaparecida hacía siglos, la que fue la gloriosa morada del linaje Lothain, en cuyas antiguas ruinas se encontraban varios tomos de magia muy antigua que serían muy preciados en la Gran Biblioteca de la Torre Blanca, así como ciertos artefactos de poder que custodiaba esa noble familia junto a sus guardias.
    La torre la descubrieron ciertos equipos de exploradores sombríos que fueron destinados a encontrar fuera como fuese la ubicación exacta de la torre, así como si había otras fuerzas enemigas o civiles por los alrededores, ya que en esa parte del viejo mundo, los Asur estamos considerados como una leyenda, un cuento que las viejas matronas cuentan a sus retoños con el fin de darles pesadillas…
    Nuestros exploradores mandaron informes con regularidad informando de las posiciones enemigas que se estaban concentrando en ese lugar, así como de la localización exacta de las antiguas ruinas de la torre desaparecida… El problema era que los exploradores súbitamente dejaron de enviar informes, todo el equipo que llevamos debió ser atrapado y ahora se debe ir en su búsqueda, no se sabe si las fuerzas locales han conseguido atrapar a estos jóvenes y valientes exploradores, o si por el contrario las fuerzas enemigas de las que se informó al consejo han tenido algo que ver.
    Las doradas puertas del Gran Consejo se abrieron con suavidad dejando entrar a una figura delgada y frágil, de repente toda la algarabía y voces que se oían en el interior de la gran sala cesaron para recibir a su Gran Señor de Conocimiento. Teclis había vuelto de su meditación tras conocer todos los detalles de los informes.
    - “Señores del consejo, he analizado la grave situación que se ha producido en los territorios fronterizos, la desaparición del escuadrón de infiltración que hemos llevado debe ser investigada, nuestros enemigos no deben encontrar bajo ningún concepto las ruinas secretas de la torre, ya que cualquier ser inferior podría destrozar con sus torpes manos nuestras reliquias tanto tiempo perdidas. Por lo tanto es mi deseo que se lleven unas fuerzas de combate cuya misión será la búsqueda de indicios de los exploradores, y también la conquista y exterminio de las razas inferiores que contaminan nuestro importante cometido en los alrededores de Tor anrok.”
    Los grandes archimagos no debían fallar al considerado mayor hechicero de la época, y por lo tanto se ofrecieron voluntarios para partir de inmediato junto a muchos maestros de la espada que los señores de conocimiento habían estado adiestrando durante muchos años.
    Teclis en persona se dirigió al Gran Palacio del Rey Fénix, para pedirle al Gran Rey Finubar su ayuda, que fue atendida en un reclamo por todos los grandes príncipes de Ulthuan, que aportarían tropas de las grandes regiones de la isla continente, ya se contaba con una gran hueste de Caledor, dirigida por el mago dragón Alanis-ojos llameantes y con muchos príncipes dragón con ganas de combatir por la gloria y el honor; una hueste de Cracia ya se había puesto en marcha, y el propio rey Finubar ordenó la partida de la guardia de la ciudad de Lothern que se replegase lo antes posible en la zona para preparar un campamento y servir en todo lo que los archimagos necesitasen.
    Teclis no podía asistir a este destino ya que se le necesitaba en una guerra en los desiertos del Caos junto a su hermano Tyrion, pero encomendó el mandato general de todos los ejércitos y del suyo propio al Gran Bibliotecario de la Torre Blanca, Silthion-tormenta blanca un gran archimago anciano, maestro en Alta Magia élfica y encargado de proteger con su vida el Gran Libro de Hoeth…
    Con Silthion-tormenta blanca al mando de las fuerzas, las razas menores no supondrían ninguna amenaza….

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  6. C1, Ejército de Sithion-tormenta blanca 2200 pts

    1 General, Archimago @ 320.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 4; -Alta Magia; Siempre ataca primero
    Libro de Hoeth [55.0]
    Talismán de Salvación [45.0]

    1 Mago @ 110.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber del Metal; Siempre ataca primero
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Noble @ 130.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Armadura Ligera
    Escudo de Sierpe Marina [15.0]
    Espada de Poder [20.0]

    5 Guardianes de Ellyrion @ 105.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Arco; Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    5 Guardianes de Ellyrion @ 95.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Arco (Cambio); Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    6 Yelmos Plateados @ 148.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura Pesada; Escudo; Músico

    6 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    5 Yelmos Plateados @ 125.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura Pesada; Escudo; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    10 Arqueros @ 110.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arco Largo; Lluvia de disparos; Músico

    21 Guardia del Fénix @ 375.0 Pts
    *Infantería; Miedo; Siempre ataca primero; Alabarda; Requiere ambas manos;
    Armadura Pesada; Estandarte; Músico; Campeón
    Estandarte de Disciplina [15.0]

    1 Protector de la Llama @ [10.0] Pts
    Siempre ataca primero

    17 Maestros de la Espada @ 269.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
    Siempre ataca último; Armadura Pesada; Estandarte; Campeón
    Estandarte de la Rapidez [15.0]

    1 Señor de la Espada @ [10.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Carro de Tiranoc @ 70.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    2 Auriga @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero; Lanza; Arco Largo; Lluvia de disparos

    2 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    1 Fénix Corazón Gélido @ 240.0 Pts
    Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo
    Atronador

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    Total Miniaturas: 79

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 1

    Total Monstruos: 1


    Total Cost: 2197.0

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  7. C2, Ejército de Alanis-ojos ardientes 2000 pts
    1 General, Archimago @ 290.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber de la Vida; Siempre ataca primero
    Talismán de Salvación [45.0]
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Mago Dragón @ 430.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber del Fuego; Siempre ataca primero;
    Armadura de Dragón; Dragón Solar
    Corona Dorada de Atrazar [10.0]
    Escudo hechizado [5.0]
    Gema del Fuego Solar [20.0]

    1 Dragón Solar @ [0.0] Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Vuelo; Zancada Veloz; Terror;
    Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo Atronador

    5 Guardianes de Ellyrion @ 105.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Arco; Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    5 Guardianes de Ellyrion @ 105.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Arco; Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    6 Yelmos Plateados @ 148.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura Pesada; Escudo; Músico

    6 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    17 Arqueros @ 180.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arco Largo; Lluvia de disparos; Músico

    6 Príncipes Dragón @ 229.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura de Dragón; Escudo; Estandarte; Músico
    Estandarte de Guerra [35.0]

    6 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    27 Maestros de la Espada @ 409.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
    Siempre ataca último; Armadura Pesada; Estandarte; Músico; Campeón
    Estandarte de la Rapidez [15.0]

    1 Señor de la Espada @ [10.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    Total Miniaturas: 71

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 0

    Total Monstruos: 1


    Total Cost: 1996.0

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  8. C3, Ejército de Nithrom-magia oscura 2000 pts

    1 General, Archimago @ 285.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber de la Muerte; Siempre ataca primero
    Piedra de Energía [20.0]
    Talismán de Salvación [45.0]

    1 Mago @ 135.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 1; -Alta Magia; Siempre ataca primero
    Anillo de la Ira de Khaine [25.0]
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Noble @ 147.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Alabarda; Requiere ambas manos
    Armadura de Caledor [50.0]

    18 Arqueros @ 190.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arco Largo; Lluvia de disparos; Músico

    9 Yelmos Plateados @ 217.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura Pesada; Escudo; Músico

    9 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    5 Guardianes de Ellyrion @ 95.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Arco (Cambio); Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    5 Príncipes Dragón @ 145.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura de Dragón; Escudo

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    21 Leones Blancos @ 316.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Tozudez; Arma a 2 Manos; Requiere
    ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Capa de León;
    Estandarte; Músico; Campeón

    1 Guardián @ [10.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Fénix Corazón Gélido @ 240.0 Pts
    Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo
    Atronador

    1 Fénix Pico Llameante @ 225.0 Pts
    Ataques flamígeros; Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande;
    *Monstruo; Golpetazo Atronador

    Total Miniaturas: 64

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 0

    Total Monstruos: 2


    Total Cost: 1995.0

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  9. C4, Ejército de Cracia de Galeth-furia bestial 2000 pts

    1 General, Archimago @ 320.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber de las Bestias; Siempre ataca primero
    Talismán de Salvación [45.0]
    Pergamino de Dispersión [25.0]
    Espada Aullante [10.0]

    1 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    1 Portaestandarte de Batalla, Noble @ 170.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería; Armadura Pesada
    Escudo hechizado [5.0]
    Piedra del amanecer [25.0]
    Poción de fuerza [20.0]

    1 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    28 Lanceros @ 262.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza; Armadura Ligera; Escudo;
    Parada; Estandarte

    12 Yelmos Plateados @ 329.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Músico; Campeón

    1 Alto Yelmo @ [10.0] Pts
    Siempre ataca primero

    13 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    5 Guardianes de Ellyrion @ 90.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Armadura Ligera; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    1 Carro de Leones @ 120.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz; Miedo; Tozudez

    2 Auriga @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre
    ataca último

    2 León de Guerra @ [0.0] Pts

    23 Leones Blancos @ 357.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Tozudez; Arma a 2 Manos; Requiere
    ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Capa de León;
    Estandarte; Músico; Campeón
    Estandarte de la Rapidez [15.0]

    1 Guardián @ [10.0] Pts
    Siempre ataca primero

    23 Leones Blancos @ 352.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Tozudez; Arma a 2 Manos; Requiere
    ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Capa de León;
    Estandarte; Músico; Campeón
    Estandarte de la Llama perpetua [10.0]

    1 Guardián @ [10.0] Pts
    Siempre ataca primero

    Total Miniaturas: 98

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 1

    Total Monstruos: 0


    Total Cost: 2000.0

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  10. C5, Huestes de Lothern 2000 pts

    1 General, Archimago @ 290.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber de las Sombras; Siempre ataca primero
    Talismán de Salvación [45.0]
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Noble @ 147.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Alabarda; Requiere ambas manos
    Armadura del Destino [50.0]

    1 * Yelmo del Mar de Lothern @ 145.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza; Armadura Ligera
    Arco de Ellyrion [25.0]
    Poción de fuerza [20.0]

    17 Arqueros @ 180.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arco Largo; Lluvia de disparos; Músico

    10 Arqueros @ 100.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arco Largo; Lluvia de disparos

    27 Guardia del mar de Lothern @ 338.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza; Arco; Lluvia de disparos;
    Armadura Ligera; Estandarte; Músico; Campeón

    1 Señor del Mar @ [10.0] Pts
    Siempre ataca primero

    5 Yelmos Plateados @ 105.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura Pesada

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    1 Escolta Celeste @ 95.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz

    3 Guardian del Mar @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero; Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    1 Roc Plumaveloz @ [0.0] Pts

    1 Escolta Celeste @ 95.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz

    3 Guardian del Mar @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero; Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    1 Roc Plumaveloz @ [0.0] Pts

    1 Fénix Corazón Gélido @ 240.0 Pts
    Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo
    Atronador

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    1 Lanzavirotes de Repetición @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento

    2 Guardian del Mar @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Lanzavirotes de Repetición @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento

    2 Guardian del Mar @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Lanzavirotes de Repetición @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento

    2 Guardian del Mar @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    Total Miniaturas: 72

    Total Maqu.Guerra: 3

    Total Carros: 2

    Total Monstruos: 1


    Total Cost: 1995.0

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  11. Hilenkemón, el faraón que retornará a la edad de oro

    Más allá de las tierras yermas, donde las tormentas de arena y los espejismos tapan la visión de un paisaje desolado por el calor, el paso del tiempo y la muerte, se alza un basto territorio desértico y hostil para la vida cuan pesadilla para el viajero que erra en su retorno por encontrar el camino de vuelta al hogar entre las dunas de la amarilla e hirviente arena que refleja la luz del sol mostrando imaginarios parajes a sus asistentes, o emanan, desenterrados por el viento, los huesos de los hombres perdidos y de los animales que los acompañaban que brillan como si hubiesen sido pulidos y colocados allí después.

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  12. Miles de años atrás, mucho antes de la aparición del gran nigromante Nagash, ni de que se construyeran las primeras pirámides, mucho antes de que se formase El Imperio al norte y de que los hombres se organizasen en tribus en aquellas alejadas tierras, en esta parte del mundo se erigía uno de los reinos más espléndidos y avanzados de su tiempo, Khemri. Era el reinado de los reyes-dioses conocidos como los faraones al sur del viejo mundo, amantes del oro, de la guerra y del poder.

    Hace más de diez mil años, estas tierras estaban divididas en pequeños territorios gobernados desde una ciudad capital en cada uno de ellos y cada uno tenía uno o varios reyezuelos o gobernadores. Estos estados eran independientes y normalmente entraban en guerra los unos con los otros por intereses comerciales, económico y principalmente por el poder de gobernar a todas las regiones. Decir que en aquellos territorios existía el comercio era decir mucho. Principalmente había dos regiones de pueblos más importantes, al note estaba Convon, con sus ciudades estado técnica y científicamente más avanzadas, cuna del gran impero que vendría después y ubicado en la mejor región por la cantidad de metales que se encuentran en el interior de sus cordilleras; y al sur Neherata, con sus ciudades estado de los guerreros más letales, curtidos en miles de conflictos y siempre buscando un lugar dee asentamiento mejor alejados de las tormentas de arena y el calor. Aún así quedaban pequeños reductos no alineados con ningún bando tanto al norte como al sur, pero ninguno de ellos destacado en algún arte concreto. Se trataba de pueblos de menor interés, totalmente discriminados por cada uno de los dos pueblos por no aportar más que gastos para su infraestructura política.

    Mientras las ciudades más importantes de la región de Convon entablaban alianzas para repeler un posible ataque de los Neheratos, el pueblo más belicoso de todos ellos, un joven rey llamado Tolenkemón, rey de los Imrolianos, un pueblo bastante rico en oro, hierro y piedras preciosas ubicado al noroeste, decidió no aliarse con ningún reino vecino norteño, siendo el único reino importante en no pertenecer a la liga convoniana del norte, quedando así como un bocado en el mapa de la liga del norte. Su producción principal comenzó a ser el armamento militar, entre otros productos comerciales. De esta manera mantuvo un comercio muy intenso con los Neheratos y los Convonienses, que no paraban de comprar armas los unos y los otros para estar prevenidos de un posible conflicto futuro. En Imrol se desarrollaron los estudios tecnológicos, la arquitectura, el arte y la magia debido al gran interés que despertaban en el rey, que comenzó a estudiarla con gran asiduidad. Hizo llamar a un sacerdote llamado Leterias, procedente de tierras muy al oeste, que algunos dicen que viene de más allá del mar angosto para obtener gloria y fama gracias a la riqueza de Imrol, y comenzó a enseñar al faraón la magia de la no muerte, entre otras disciplinas. Leterias estudió muy posiblemente en alguna escuela élfica, pero esto nunca llegó a saberse con certeza. La vida eterna podría llegar a alcanzarse si se conseguía el suficiente conocimiento en este campo de la magia. Parecían estar consiguiéndolo, pues parecía que su envejecimiento era más lento de lo normal, y decidió escribir junto con su sacerdote celosamente un libro donde recogerían todos sus avances en la magia de la no muerte. Este libro estaba custodiado por la guardia real del faraón, y estaba penado con la muerte el hecho de solo verlo, ya que se encontraba en la cámara más oscura del templo sagrado de Imrol. Comenzaron a hacer experimentos mágicos con distintos animales, como por ejemplo los gatos, muy comunes en la región y que consideraban de origen divino. Consiguieron prolongar su vida de manera asombrosa, hasta el punto que el animal aún en huesos, después de pudrirse y devastado por las moscas y los gusanos seguía con vida.

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  13. Y combinando la magia con su habilidad para producir tan perfecto armamento, mezclaron sendas artes y crearon un arsenal de armas con poderes sobrenaturales. Forjaron espadas cuyo filo perduraría durante milenios, corazas imprenetables. La joya principal del faraón era su máscara de oro, capaz de detener el corazón a aquel que osase mirarla durante más del tiempo debido. Se decía que era capaz de robar el alma de aquel que la mirase y sumirlo en una profunda sombra para el resto de sus días. La máscara era de oro, y cuando el faraón la llevaba puesta emanaba una luz de color verdoso, muy intensa, que hacía pensar que más que un hombre, debajo de aquella máscara había una lámpara que trataba de proyectar su luz por el hueco de los ojos.

    Llegó un momento en que el rey representante de la Liga Convoniana pidió audiencia al faraón Tolenkemón para convencerle de que dejase de vender armas a los aguerridos y belicosos sureños. Tolenkemón declinó tal petición y manifestó su intención de seguir comerciando con sendos bandos. La gloria de Imrol estaba en su momento cumbre y no quería permitirse el hecho de perder su poder económico de esta manera. Los convonianos no podían soportar la idea de que sus rivales pudieran tener mejor armamento que ellos ni mayor cantidad de soldados, así que decidieron atacar Imrol para saquearla y obtener un punto de ventaja con los Neheratos. Prepararon un ejército de trescientos mil soldados y sus mejores máquinas de guerra y partieron prestos a atacar Imrol.

    El ataque fue una sorpresa, y no pudo ser repelido por los imrolianos, que no pudieron hacer otra cosa sino contemplar la devastación de su casa y la conquista de su pueblo, ahora esclavo de los convonianos. El faraón ocultó a su hijo Hilenkemón y a sus dos esposas a tiempo, antes de que los soldados pudiesen entrar al templo y consiguieron escapar en un carro escoltado por un destacamento de los carros imrolianos, conocidos por ser los más veloces del mundo conocido. Seguramente llegaron a Jorigar, una ciudad alejada y aislada donde los soldados que la guardan alquilan sus espadas al mejor postor, pero su paradero desde entonces fue incierto y no se volvió a saber más de las reinas ni del niño príncipe.

    Tolenkemón y su sacerdote Leterias, junto con la gran guardia del rey, lucharon con gran valentía utilizando la magia conocida. Masacraron a una parte del ejército atacante, y los que no cayeron contemplaban horrorizados el poder de aquella magia poderosa, pero no fue suficiente para frenar el asedio. Al acabar la batalla, fueron prendidos y ejecutados en el foro de Imrol.

    Imrol cayó, pero Convon estaba desgastada para atacar al sur en un contraataque rápido. Decidieron esperar ahora que los neheratos no tenían un proveedor de armas y ellos se habían hecho con el monopolio militar. No había que correr riesgos, había tiempo para terminar el conflicto, de esta manera asfixiarían a su rival.

    Pasaron las décadas, y en Convon la inestabilidad política era algo muy notorio. Las alianzas se iban reduciendo y las rivalidades políticas de los reyezuelos aumentaron en constantes celos por acaparar poder. Cada rey decía estar legitimado para gobernar al resto.

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  14. De improvisto, una noche, los sonidos de marcha de un ejército despertaron a los vecinos de los pueblos fronterizos al sur, y una caravana de gente con caballos y camellos cargados de bultos y alimentos corría para ponerse a salvo. Los Neheratos estaban atacando, el pánico cundió en la zona. Un ejército inmenso y poderoso había recortado la frontera y estaba acampado en las proximidades de las capitales más importantes del norte. Se hablaba de un gran guerrero entre las filas de los Neheratos que era capaz de envolver en llamas a regimientos enteros y causar terror con su horrible máscara. Los Convonianos armaron un ejército de quinientos mil efectivos reservados para la gran guerra y atacaron al invasor. Todos los reyes de Convon estaban en la batalla para presumir de su poder bélico, algo propio de su carácter.

    El ataque fue un destre. Todo el ejército norteño fue destruido y pasado por las armas y sus reyes y gobernantes fueron capturados. El gran guerrero anónimo resultó ser el mayor mago que jamás había visto el mundo hasta entonces en esa región. Su nombre era Hilenkemón, el príncipe fugitivo. Jamás se podían haber imaginado que se uniera a los neheratos, pero realmente no fue así, primero invadió al pueblo más belicoso y difícil de gobernar, y después, una vez unificados los neheratos en una sola corona atacó por sorpresa al otro.

    Hilenkemón consiguió que los reyezuelos rápidamente se rindieran a él y le juraran lealtad, tal como había conseguido años atrás invadiendo a los Neheratos con un pequeño ejército mercenario que reclutó con las joyas familiares que se consiguieron salvar del asedio a su reino natal. Los pueblos del norte y del sur fueron finalmente unificados y alzó a los muertos recientes en la batalla para formar parte del ejército del reino unificado de Khemri. Además proporcionó a los habitantes del reino el don de la no muerte para poder así expandirse por el ancho mundo y conquistar todos los pueblos. Esta civilización había alcanzado la inmortalidad y ahora eran imparables.

    El poderoso príncipe había estudiado desde su infancia los conocimientos de su padre, burlando así a la muerte durante siglos, pero su cuerpo y el de los habitantes de Khemri mermaba y se consumía con el paso de los siglos, pareciendo ahora malditos esqueletos animados, que vagaban por el mundo. Carecían de una eterna juventud. La población empezaba a dudar de la divinidad del rey y se sucedieron rebeliones en el reino que fueron sofocadas por la espada.

    Un invierno, una gran horda de los pieles verdes del norte descendió a Khemri y destruyó a la mayoría del ejército de Hilenkemón. Éste, al acabar la batalla con los orcos, comprobó que esta forma de no vida no podía continuar así ya que eran demasiado débiles. Vencieron a los orcos, pero el desastre fue tal que tuvieron que replegarse a Urth, una ciudad muy pequeña ubicada al noreste y perdieron el resto del reino, que más tarde otros gobernarían con el nombre de Nehekara. Llegó a Urth el ánimo de conquista tras escuchar al oráculo, al cual consultaban a diario para preguntar a los dioses cuándo les sería devuelta su gloria de una edad pasada, ahora arrebatada. Decía que un dios había redepositado un poderoso objeto mágico que se halla al norte, en los Reinos Fronterizos, codiciado por el poder que podrían obtener del mismo por varios generales de diversos nuevos reinos surgidos no hace mucho tiempo, y con el cual podrían retornar a su anterior vida. Según parece, un nuevo imperio humano muy poderoso ha surgido al norte del continente y se dispone a obtenerlo.

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  15. Hilenkemón reunió a su ejército, ahora muy debilitado, e inició una campaña en las Tierras Yermas para conseguir un paso contra los orcos. Cedió su máscara mortuoria y su guardia a su más fiel reyezuelo Septres, para así dividir al gran ejército en varias columnas de ataque en su campaña al norte. Consiguió derrotar al gran Kaudillo Gromor de los Soles Rojos y asentarse junto a un paso al oeste. Fue una campaña que duró todo un año. Los orcos son bestias muy belicosas y no paraban de hostigar al príncipe y su ejército, pero al final consiguieron abrir un pasillo que ascendía al noroeste, ahuyentando al resto de las tribus de orcos y Trolls que habitaban en las montañas cercanas. Pero no todo parecía tan sencillo, tras una pequeña expedición ya en los Reinos Fronterizos, Hilenkemón parece haberse topado en un camino al norte con un ejército de bestias antropomórficas. Los exploradores le habían dicho que jamás se había visto a estos hombres bestia tan al sur, y que posiblemente estén buscando algo por allí. Hilenkemón pensó que estaban tras el objeto que él andaba buscando por estas lejanas tierras. Se han divisado hombres cubiertos de pelos con cabezas de carnero equipados con lanzas y arcos y acompañados de unos jabalíes enormes. Las montañas de los Reinos Fronterizos parecen ser un lugar bastante peligroso.

    Para esta campaña han levantado de las arenas las bestias más horribles que ha habido nunca en la región, desde las míticas esfinges de piedra, hasta a los caballeros de la necrópolis que montan grandes cobras de piedra y huesos. La magia se ha vuelto ahora en sus mayores aliados y se han reclutado a los más poderosos sacerdotes de la escuela de magia, conocedores de la magia de la muerte. Esperan con esta marcha encontrar el valiosísimo objeto que les devolverá a la vida anterior de la edad de oro del antiguo imperio del gran faraón. Los exploradores ogros contratados para batir la zona sureste hablan de haber visto una flota de barcos élficos, y algunos otros hablan de grandes lagartos, como los que habitaban antaño al sur del reino. Es muy posible que los lagartos hayan seguido el paso abierto en las Tierras Yermas tras Hilenkemón al ascender al norte, pero se creía que los antiquísimos hombres lagarto del sur del mundo se habían extinto hace milenios. Las pirámides de Nehekara fueron inspiradas en las antiguas pirámides del sur avistadas desde kilómetros tras la espesa jungla.

    Nada se opondrá en el camino de Hilenkemón, y conseguirá ese objeto por la gloria de su pueblo y retornar así a la edad de oro, donde sus cuerpos eran de carne y hueso y no esqueletos animados por la magia poderosa y oscura que les mantiene en esta vida tras la muerte.

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  16. J1 - Hombres Lagarto

    1 Portaestandarte de Batalla, General, Mago Sacerdote Slann @ 375.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber de la Vida
    Meditación Apaciguadora [25.0]
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 * Saurio Escamadura @ 377.0 Pts
    *Infantería; Depredador; Lanza; Armadura Ligera; Escudo; Parada;
    Carnosaurio
    Espada Obsidiana [50.0]

    1 Carnosaurio @ [235.0] Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror; Saltador

    23 Guerreros Saurios @ 294.0 Pts
    *Infantería; Depredador; Lanza; Escudo; Parada; Estandarte; Músico;
    Campeón

    1 Líder de desove @ [10.0] Pts

    24 Guerreros Saurios @ 264.0 Pts
    *Infantería; Depredador; Escudo; Parada

    25 Guardia del Templo @ 394.0 Pts
    *Infantería; Depredador; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte;
    Músico; Campeón

    1 Alto Guardian @ [10.0] Pts

    6 Króxigor @ 300.0 Pts
    *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Depredador; Anfibio; Miedo; Arma a 2
    Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último

    5 Jinetes de Gélidos @ 190.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Depredador; Lanza; Escudo; Parada; Estandarte;
    Músico

    5 Gélido @ [0.0] Pts
    Estupidez; Inmune a psicología; Miedo

    Total Miniaturas: 87

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 0

    Total Monstruos: 1


    J2 - Hombres Lagarto

    1 General, Jefe Eslizón @ 339.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Armadura Ligera; Escudo; Estegadón
    Yelmo Sagrado de Estegadón de Itza [40.0]
    Mordisco de Acero [10.0]

    1 Estegadón @ [245.0] Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Inmune a psicología; Objetivo Grande;
    Terror; Tozudez; Cuernos Puntiagudos; Estampida Imparable; Carga
    Devastadora; Disparo Lanzavirotes; Ataques envenenados; Disparo lento

    4 Dotación Eslizón @ [0.0] Pts
    Jabalina de Lustria; Disparo rápido

    1 Chamán Eslizón @ 125.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber de los Cielos; Anfibio
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    24 Cohorte de Eslizones @ 338.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Ataques envenenados; Jabalina de Lustria; Disparo
    rápido; Escudo; Parada; Estandarte; Músico

    3 Króxigor @ [150.0] Pts
    *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Depredador; Anfibio; Miedo; Arma a
    2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último

    23 Cohorte de Eslizones @ 348.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Ataques envenenados; Jabalina de Lustria; Disparo
    rápido; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón

    1 Cabecilla Eslizón @ [10.0] Pts

    3 Króxigor @ [150.0] Pts
    *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Depredador; Anfibio; Miedo; Arma a
    2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    9 Eslizones Camaleón @ 117.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Exploradores; Hostigadores; Cerbatana

    3 Cazadores Salamandra @ 240.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Anfibio; Hostigadores;
    Miedo; Monstruos y cuidadores; Disparo lanzallamas; Ataques flamígeros;
    Disparo lento

    9 Batidor Eslizón @ [0.0] Pts

    2 Cazadores Razordon @ 138.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Anfibio; Hostigadores;
    Miedo; Monstruos y cuidadores; Metralla; Disparo rápido

    6 Batidor Eslizón @ [0.0] Pts

    2 Batidor Eslizón Extra @ [8.0] Pts

    4 Jinetes de Terradón @ 144.0 Pts
    *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Caballería Voladora;
    Caballería rápida; Vanguardia; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores; Miedo;
    Boleadoras ígenas; Disparo rápido; Ataques flamígeros

    4 Terradón @ [0.0] Pts
    Miedo; Vuelo; Zancada Veloz

    Total Miniaturas: 104

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 0

    Total Monstruos: 1


    Total Cost: 1999.0

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  17. Unnamed2200 Pts - Reyes Funerarios

    1 Leterias, sumo sacerdote de Imrol (Sumo Sacerdote Funerario (n4)) @ 305.0 Pts
    -Nehekhara; *Infantería; Nivel Mágico 4; Hierofante; Hierofante n4
    Pergamino de poderosos encantamientos de Neferra [50.0]
    Talismán de Salvación [45.0]

    1 Hilenkemón, príncipe de Imrol (Príncipe Funerario) @ 152.0 Pts
    La Maldicion; Que se haga mi Voluntad; *Infantería; Inflamables; Escudo;
    Parada
    Armadura del Destino [50.0]

    1 Sacerdote Funerario (n2) @ 150.0 Pts
    -Saber de la Muerte; *Infantería; Nivel Mágico 2
    Piedra de Obsidiana [45.0]

    1 Sacerdote Funerario (n2) @ 130.0 Pts
    -Saber de la Muerte; *Infantería; Nivel Mágico 2
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    37 Guerreros Esqueletos @ 195.0 Pts
    *Infantería; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte

    3 Carros de Guerra @ 175.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz; Estandarte

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    3 Carros de Guerra @ 175.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz; Estandarte

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    12 Arqueros Esqueletos @ 72.0 Pts
    *Infantería; Arco; Lluvia de disparos

    11 Arqueros Esqueletos @ 66.0 Pts
    *Infantería; Arco; Lluvia de disparos

    1 Esfinge de guerra de Khemri @ 230.0 Pts
    Constructo animado; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande;
    Terror; Rugido feroz

    4 Dotación de Guardia del sepulcro @ [0.0] Pts
    Golpe Letal; Lanza

    1 Hierotitán @ 175.0 Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror

    1 Arca de las Almas @ 135.0 Pts
    *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento

    2 Guardia del Arca @ [0.0] Pts
    Golpe Letal; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca
    último

    1 Protector del Arca @ [0.0] Pts

    1 LanzaCráneos @ 120.0 Pts
    Disparo catapulta; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento;
    Cráneos del enemigo; Problemas catapulta

    3 Dotación esqueletos @ [0.0] Pts

    1 LanzaCráneos @ 120.0 Pts
    Disparo catapulta; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento;
    Cráneos del enemigo; Problemas catapulta

    3 Dotación esqueletos @ [0.0] Pts

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  18. Unnamed2000 Pts - Reyes Funerarios

    1 * General, Rey Funerario @ 255.0 Pts
    La Maldicion; Que se haga mi Voluntad; *Infantería; Inflamables; Armadura
    Ligera
    Destructor de Eternidades [80.0]
    Escudo hechizado [5.0]

    1 Sumo Sacerdote Funerario (n3) @ 175.0 Pts
    -Nehekhara; *Infantería; Nivel Mágico 3; Hierofante; Hierofante n3

    1 Sacerdote Funerario (n2) @ 125.0 Pts
    -Saber de la Muerte; *Infantería; Nivel Mágico 2
    Piedra de Energía [20.0]

    1 Sacerdote Funerario (n2) @ 130.0 Pts
    -Saber de la Muerte; *Infantería; Nivel Mágico 2
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Necrotecto @ 60.0 Pts
    *Infantería; Inflamables; Odio; 2º Arma; Armadura Ligera

    39 Guerreros Esqueletos @ 205.0 Pts
    *Infantería; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte

    3 Carros de Guerra @ 165.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    3 Carros de Guerra @ 165.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    3 Caballeros de la Necrópolis @ 195.0 Pts
    Constructo animado; *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo;
    Golpe Letal; Lanza

    3 Necrosierpe @ [0.0] Pts
    Ataques envenenados

    1 Arca de las Almas @ 135.0 Pts
    *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento

    2 Guardia del Arca @ [0.0] Pts
    Golpe Letal; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca
    último

    1 Protector del Arca @ [0.0] Pts

    30 Guardia del sepulcro @ 390.0 Pts
    *Infantería; Golpe Letal; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte
    Estandarte de la Legión eterna [50.0]

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  19. Unnamed2000 Pts - Reyes Funerarios

    1 General, Rey Funerario @ 265.0 Pts
    La Maldicion; Que se haga mi Voluntad; *Infantería; Inflamables; Armadura
    Ligera
    Escudo hechizado [5.0]
    Máscara mortuoria dorada de Kharnut [60.0]
    Espada antihéroes [30.0]

    1 Sumo Sacerdote Funerario (n3) @ 225.0 Pts
    -Nehekhara; *Infantería; Nivel Mágico 3; Hierofante; Hierofante n3
    Pergamino de reacción [50.0]

    1 Sacerdote Funerario (n2) @ 125.0 Pts
    -Saber de la Muerte; *Infantería; Nivel Mágico 2
    Piedra de Energía [20.0]

    1 Sacerdote Funerario (n2) @ 130.0 Pts
    -Saber de la Muerte; *Infantería; Nivel Mágico 2
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Necrotecto @ 80.0 Pts
    *Infantería; Inflamables; Odio; 2º Arma; Armadura Ligera
    Poción de resistencia [20.0]

    3 Carros de Guerra @ 165.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    3 Carros de Guerra @ 165.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    1 Esfinge de guerra de Khemri @ 230.0 Pts
    Constructo animado; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande;
    Terror; Rugido feroz

    4 Dotación de Guardia del sepulcro @ [0.0] Pts
    Golpe Letal; Lanza

    1 Hierotitán @ 175.0 Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror

    1 Arca de las Almas @ 135.0 Pts
    *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento

    2 Guardia del Arca @ [0.0] Pts
    Golpe Letal; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca
    último

    1 Protector del Arca @ [0.0] Pts

    18 Arqueros Esqueletos @ 108.0 Pts
    *Infantería; Arco; Lluvia de disparos

    37 Guerreros Esqueletos @ 195.0 Pts
    *Infantería; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte

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  20. Unnamed2000 Pts - Reyes Funerarios

    1 * General, Rey Funerario @ 255.0 Pts
    La Maldicion; Que se haga mi Voluntad; *Infantería; Inflamables; Armadura
    Ligera
    Destructor de Eternidades [80.0]
    Escudo hechizado [5.0]

    1 Sumo Sacerdote Funerario (n3) @ 175.0 Pts
    -Nehekhara; *Infantería; Nivel Mágico 3; Hierofante; Hierofante n3

    1 Sacerdote Funerario (n2) @ 125.0 Pts
    -Saber de la Muerte; *Infantería; Nivel Mágico 2
    Piedra de Energía [20.0]

    1 Sacerdote Funerario (n2) @ 130.0 Pts
    -Saber de la Muerte; *Infantería; Nivel Mágico 2
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Necrotecto @ 60.0 Pts
    *Infantería; Inflamables; Odio; 2º Arma; Armadura Ligera

    36 Guerreros Esqueletos @ 190.0 Pts
    *Infantería; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte

    3 Carros de Guerra @ 165.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    3 Carros de Guerra @ 165.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    3 Caballeros de la Necrópolis @ 195.0 Pts
    Constructo animado; *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo;
    Golpe Letal; Lanza

    3 Necrosierpe @ [0.0] Pts
    Ataques envenenados

    1 Esfinge de guerra de Khemri @ 230.0 Pts
    Constructo animado; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande;
    Terror; Rugido feroz

    4 Dotación de Guardia del sepulcro @ [0.0] Pts
    Golpe Letal; Lanza

    1 Hierotitán @ 175.0 Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror

    1 Arca de las Almas @ 135.0 Pts
    *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento

    2 Guardia del Arca @ [0.0] Pts
    Golpe Letal; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca
    último

    1 Protector del Arca @ [0.0] Pts

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  21. El trasfondo aún me lo tengo que currar, de momento ahí van mis listas

    L1--Kazogh Cayado de Roble
    1 General, Gran Chamán del Rebaño @ 319.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 4; 2º Arma; -Saber de las
    Sombras
    Talismán de Salvación [45.0]
    Corona de Mando [35.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Beligor @ 162.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Escudo; Parada; Matahombres
    Armadura del Destino [50.0]

    1 Chamán del Rebaño @ 152.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 2; 2º Arma; -Saber de las
    Bestias
    Pergamino de Dispersión [25.0]
    Amuleto de Ópalo [15.0]

    1 Chamán del Rebaño @ 125.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber de las Sombras
    Fragmento del pilar del rebaño [50.0]

    1 Chamán del Rebaño @ 75.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber de las Sombras

    39 Rebaño de ungors @ 198.0 Pts
    Emboscada hombres bestias; Furia Primitiva; *Infantería; Escudo; Parada;
    Músico

    17 Rebaño de gors @ 154.0 Pts
    Emboscada hombres bestias; Furia Primitiva; *Infantería; 2º Arma; Campeón

    1 Desgarrador @ [10.0] Pts

    37 Rebaño de gors @ 329.0 Pts
    Emboscada hombres bestias; Furia Primitiva; *Infantería; 2º Arma;
    Estandarte; Músico; Campeón

    1 Desgarrador @ [10.0] Pts

    34 Rebaño de Bestigors @ 465.0 Pts
    Furia Primitiva; Saqueadores; *Infantería; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
    manos; Siempre ataca último; Estandarte; Músico; Campeón
    Estandarte de Disciplina [15.0]

    1 Corneador @ [12.0] Pts

    5 Arpías @ 55.0 Pts
    *Infantería; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores

    5 Arpías @ 55.0 Pts
    *Infantería; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores

    1 Rebaño de Garragors @ 55.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Miedo

    1 Rebaño de Garragors @ 55.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Miedo

    Total Miniaturas: 147

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 0

    Total Monstruos: 0


    Total Cost: 2199.0

    L2--Razumtal Pecho de Piedra

    1 General, Gran Chamán del Rebaño @ 339.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 4; 2º Arma; -Saber de las
    Sombras
    Talismán de Salvación [45.0]
    Corona de Mando [35.0]
    Piedra de Energía [20.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Beligor @ 162.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Escudo; Parada; Matahombres
    Armadura del Destino [50.0]

    1 Chamán del Rebaño @ 137.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 2; 2º Arma; -Saber de las
    Bestias
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    31 Rebaño de gors @ 281.0 Pts
    Emboscada hombres bestias; Furia Primitiva; *Infantería; 2º Arma;
    Estandarte; Músico; Campeón

    1 Desgarrador @ [10.0] Pts

    30 Rebaño de gors @ 273.0 Pts
    Emboscada hombres bestias; Furia Primitiva; *Infantería; 2º Arma;
    Estandarte; Músico; Campeón

    1 Desgarrador @ [10.0] Pts

    39 Rebaño de ungors @ 243.0 Pts
    Emboscada hombres bestias; Furia Primitiva; *Infantería; Lanza; Escudo;
    Parada; Estandarte; Músico

    5 Arpías @ 55.0 Pts
    *Infantería; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores

    5 Arpías @ 55.0 Pts
    *Infantería; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores

    1 Carro Garragor @ 145.0 Pts
    Furia Primitiva; *Carros; Zancada Veloz; Miedo

    1 Garragor @ [0.0] Pts

    1 Gor @ [0.0] Pts
    Lanza

    1 Bestigor @ [0.0] Pts
    Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último

    1 Carro Garragor @ 145.0 Pts
    Furia Primitiva; *Carros; Zancada Veloz; Miedo

    1 Garragor @ [0.0] Pts

    1 Gor @ [0.0] Pts
    Lanza

    1 Bestigor @ [0.0] Pts
    Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último

    1 Rebaño de Garragors @ 55.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Miedo

    1 Rebaño de Garragors @ 55.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Miedo

    1 Rebaño de Garragors @ 55.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Miedo

    Total Miniaturas: 120

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 2

    Total Monstruos: 0


    Total Cost: 2000.0

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  22. L3--Gurgroth Asta Ensangrentada

    1 General, Caudillo @ 228.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Escudo; Parada; Matahombres
    Armadura del Destino [50.0]
    Mayal de bronce [30.0]

    1 Caudillo @ 254.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Armadura Pesada; Escudo; Parada; Matahombres
    Espada de Gigante [60.0]
    Yelmo de Dragón [10.0]
    Talismán de Resistencia [30.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Beligor @ 206.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Armadura Pesada; Escudo; Parada; Matahombres
    Pellejo endurecido [15.0]
    Estandarte de la Bestia [75.0]

    1 Chamán del Rebaño @ 137.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 2; 2º Arma; -Saber de las
    Bestias
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    39 Rebaño de gors @ 345.0 Pts
    Emboscada hombres bestias; Furia Primitiva; *Infantería; 2º Arma;
    Estandarte; Músico; Campeón

    1 Desgarrador @ [10.0] Pts

    28 Rebaño de Bestigors @ 393.0 Pts
    Furia Primitiva; Saqueadores; *Infantería; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
    manos; Siempre ataca último; Estandarte; Músico; Campeón
    Estandarte de la Rapidez [15.0]

    1 Corneador @ [12.0] Pts

    1 Carro Tuskgor @ 80.0 Pts
    Furia Primitiva; *Carros; Zancada Veloz

    1 Gor @ [0.0] Pts
    Lanza

    1 Bestigor @ [0.0] Pts
    Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último

    2 Tuskgors @ [0.0] Pts

    1 Carro Tuskgor @ 80.0 Pts
    Furia Primitiva; *Carros; Zancada Veloz

    1 Gor @ [0.0] Pts
    Lanza

    1 Bestigor @ [0.0] Pts
    Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último

    2 Tuskgors @ [0.0] Pts

    1 Gorgona @ 275.0 Pts
    Ansia de sangre; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Furia Asesina; Inmune a
    psicología; Golpe Letal; Inmune a psicología; Objetivo Grande; Terror;
    Tozudez

    Total Miniaturas: 76

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 2

    Total Monstruos: 1


    Total Cost: 1998.0

    L4-- Borkevor Mil Noches

    1 General, Gran Chamán del Rebaño @ 329.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 4; 2º Arma; -Saber de la Muerte
    Daga ritual [10.0]
    Diablo de multiples extremidades [20.0]
    Colmillos destripadores [15.0]
    Talismán de Salvación [45.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Beligor @ 162.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Escudo; Parada; Matahombres
    Armadura del Destino [50.0]

    1 Chamán del Rebaño @ 102.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 1; 2º Arma; -Saber de las
    Sombras
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Chamán del Rebaño @ 82.0 Pts
    Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 1; 2º Arma; -Saber de las
    Sombras
    Icono de acero maldito [5.0]

    39 Rebaño de gors @ 345.0 Pts
    Emboscada hombres bestias; Furia Primitiva; *Infantería; 2º Arma;
    Estandarte; Músico; Campeón

    1 Desgarrador @ [10.0] Pts

    34 Rebaño de Bestigors @ 465.0 Pts
    Furia Primitiva; Saqueadores; *Infantería; Arma a 2 Manos; Requiere ambas
    manos; Siempre ataca último; Estandarte; Músico; Campeón
    Estandarte de Disciplina [15.0]

    1 Corneador @ [12.0] Pts

    1 Carro Tuskgor @ 80.0 Pts
    Furia Primitiva; *Carros; Zancada Veloz

    1 Gor @ [0.0] Pts
    Lanza

    1 Bestigor @ [0.0] Pts
    Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último

    2 Tuskgors @ [0.0] Pts

    1 Carro Tuskgor @ 80.0 Pts
    Furia Primitiva; *Carros; Zancada Veloz

    1 Gor @ [0.0] Pts
    Lanza

    1 Bestigor @ [0.0] Pts
    Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último

    2 Tuskgors @ [0.0] Pts

    6 Minotauros @ 354.0 Pts
    Ansia de sangre; *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Miedo; 2º Arma;
    Armadura Ligera

    Total Miniaturas: 87

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 2

    Total Monstruos: 0


    Total Cost: 1999.0

    Un saludo!!

    ResponderEliminar
  23. Buenas nenes! Yo ya he podido subir las listas junto con el mapita que nos hizo Julio, dejo el enlace a mi blog:

    http://kanoablog.blogspot.com.es/2013/11/inicio-campana-de-los-reinos-fronterizos.html

    ResponderEliminar
  24. A4

    Unnamed2000 Pts - Reyes Funerarios

    1 General, Rey Funerario @ 175.0 Pts
    La Maldicion; Que se haga mi Voluntad; *Infantería; Inflamables; Armadura
    Ligera
    Escudo hechizado [5.0]

    1 Sumo Sacerdote Funerario (n4) @ 255.0 Pts
    -Nehekhara; *Infantería; Nivel Mágico 4; Hierofante; Hierofante n4
    Talismán de Salvación [45.0]

    1 Sacerdote Funerario (n2) @ 125.0 Pts
    -Saber de la Muerte; *Infantería; Nivel Mágico 2
    Piedra de Energía [20.0]

    1 Sacerdote Funerario (n2) @ 130.0 Pts
    -Saber de la Muerte; *Infantería; Nivel Mágico 2
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Necrotecto @ 60.0 Pts
    *Infantería; Inflamables; Odio; 2º Arma; Armadura Ligera

    36 Guerreros Esqueletos @ 190.0 Pts
    *Infantería; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte

    3 Carros de Guerra @ 165.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    3 Carros de Guerra @ 165.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    3 Caballeros de la Necrópolis @ 195.0 Pts
    Constructo animado; *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo;
    Golpe Letal; Lanza

    3 Necrosierpe @ [0.0] Pts
    Ataques envenenados

    1 Esfinge de guerra de Khemri @ 230.0 Pts
    Constructo animado; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande;
    Terror; Rugido feroz

    4 Dotación de Guardia del sepulcro @ [0.0] Pts
    Golpe Letal; Lanza

    1 Hierotitán @ 175.0 Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror

    1 Arca de las Almas @ 135.0 Pts
    *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento

    2 Guardia del Arca @ [0.0] Pts
    Golpe Letal; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca
    último

    1 Protector del Arca @ [0.0] Pts

    A5

    Unnamed2000 Pts - Reyes Funerarios

    1 Sumo Sacerdote Funerario (n4) @ 240.0 Pts
    -Nehekhara; *Infantería; Nivel Mágico 4; Hierofante; Hierofante n4
    Talismán de Resistencia [30.0]

    1 Sumo Sacerdote Funerario (n4) @ 250.0 Pts
    -Saber de la Muerte; *Infantería; Nivel Mágico 4
    Pergamino de Dispersión [25.0]
    Baratija de Obsidiana [15.0]

    1 General, Príncipe Funerario @ 152.0 Pts
    La Maldicion; Que se haga mi Voluntad; *Infantería; Inflamables; Escudo;
    Parada
    Armadura del Destino [50.0]

    3 Carros de Guerra @ 175.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz; Estandarte

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    3 Carros de Guerra @ 175.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz; Estandarte

    6 Corcel Esquelético @ [0.0] Pts

    6 Conductor esqueleto @ [0.0] Pts
    Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    37 Guerreros Esqueletos @ 195.0 Pts
    *Infantería; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte

    12 Arqueros Esqueletos @ 72.0 Pts
    *Infantería; Arco; Lluvia de disparos

    13 Arqueros Esqueletos @ 78.0 Pts
    *Infantería; Arco; Lluvia de disparos

    1 Esfinge de guerra de Khemri @ 230.0 Pts
    Constructo animado; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande;
    Terror; Rugido feroz

    4 Dotación de Guardia del sepulcro @ [0.0] Pts
    Golpe Letal; Lanza

    1 Hierotitán @ 175.0 Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror

    1 Arca de las Almas @ 135.0 Pts
    *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento

    2 Guardia del Arca @ [0.0] Pts
    Golpe Letal; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca
    último

    1 Protector del Arca @ [0.0] Pts

    1 LanzaCráneos @ 120.0 Pts
    Disparo catapulta; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento;
    Cráneos del enemigo; Problemas catapulta

    3 Dotación esqueletos @ [0.0] Pts

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  25. CAPÍTULO 2 BATALLA EN EL CAMINO NORTE

    El avance del ejército fue rápido, pues la zona de despliegue permitía la rápida expansión de los estandartes por aquellos terrenos. El estandarte real fue el elegido para ascender al norte y tomar el camino principal. Otro estandarte permanecería en retaguardia para explorar la cordillera norte y un tercer estandarte avanzaría al cruce central de caminos que había al sur del mismo. El día de campaña amaneció con ligeras lluvias, pero el cielo se despejó rápidamente, dejando un paisaje húmedo y resbaladizo. De repente, se comenzaron a avistar pequeños grupos de estos hombres bestia por el lado oeste del camino, el lado del que el estandarte real marchaba. En los baches del camino se podía visualizar las hondas que producían las pisadas de miles de bestias en los charcos. Las avanzadillas consiguieron aniquilar a pequeños grupos de hombres cabra que merodeaban por la zona y pocas horas después solicitó entrevista con el príncipe un grupo de mensajeros, a los que Hilenkemón concedió audiencia en la tienda real. En lengua común comunicaron su intención de aliarse con nuestra corona siempre y cuando los khemrianos colaborasen con la expulsión de los elfos acampados al sur. Para Hilenkemón fue tal la ofensa de pactar alianza con semejantes bestias que desenvainó su espada y fugazmente decapitó a la bestia que estaba hablando brotando de su cuello sin cabeza chorros de sangre a presión. La guardia real acabó con el resto del grupo sin que éstos opusieran mucha resistencia. Desde ese día la cabeza ovina del mensajero colgaría del estandarte real como trofeo.

    Al día siguiente, el ejército khemriniano ocupó la parte occidental del camino, ubicado entre dos grandes colinas y aprovechando la cobertura de unas antiguas ruinas, posiblemente de un antiguo control del camino al que los hombres bestia habían destruido hacía semanas. Los gritos de las bestias se escuchaban tras los árboles del otro lado y el suelo vibraba como si una gran manada se acercase hasta allí. De repente emergió de entre los árboles una cantidad del bestias inmensas y armadas con todo tipo de artefactos bélicos. Al flanco izquierdo se divisaba un grupo de carros tirados por enormes jabalíes y montados por hombres cubiertos de pelos y cabezas de cabras que portaban unas gigantescas hachas bien afiladas. En el mismo flanco se adelantó un gigante de treinta metros con cabeza de vaca armado con un garrote que bien parecía un árbol recién arrancado y con cuatro musculosos brazos. Hilenkemón al ver a semejante bestia cargando contra el flanco con tanta velocidad y ferocidad, ordenó la carga de su regimiento de carros del flanco izquierdo, preocupado por la resolución de ese combate. La bestia no pudo soportar la embestida de los carros imrolianos que en su parte frontal están armados con unas largas cuchillas que abrieron la carne de las piernas de la gigante bestia arrancándola del hueso y derramando sangre a borbotones, y cayó al suelo gravemente herida entre gritos de espanto. La caída levantó una enorme cantidad de humo y los carros de bestias que la acompañaban, al presenciar semejante escena entraron en pánico y simplemente huyeron.


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  26. Mientras tanto, por el flanco derecho la cosa iba peor, ya que los rápidos carros de las bestias sorprendieron a los carros imrolianos de este flanco y cargaron con gran ferocidad, aunque más tarde perdieron aquel combate con los temibles carros ligeros. Por el centro de la batalla Hilenkemón mandó a su gran joya del ejército, a su esfinge de guerra y su hierotitán de veinticinco metros de altura y cargado de magia, que junto con ella dieron muerte a los personajes que estaban al mando de un regimiento enorme de estos hombres bestia con hachas a dos manos. La esfinge escupió su fuego sobre ellos y huyeron desmoralizados a ponerse a salvo al lugar del que vinieron. Por último, el regimiento principal del ejército animal, presenció un espectáculo grotesco, ya que se habían recogido las cabezas cortadas de las bestias caídas en el combate central y se lanzaron a esta horda de cabras, que entró en pánico mientras una lluvia de flechas les caía por todos lados. La victoria de Hilenkemón fue aplastante y el objetivo de tomar el camino fue cumplido con gran éxito. El estandarte real acampó allí y dejó a retaguardia otro estandarte para apoyar en caso de que otro ejército de bestias decidiese atacar, pero jamás se volvió a ver a ningún hombre bestia rondar por las inmediaciones del camino norte. El estandarte sur tomó el cruce del camino oeste y así consiguió enlazarse con el estandarte real. Se había creado entonces una muralla bélica contra las bestias del este.

    Una semana después de la batalla, una flecha atravesó la gruesa tela de la tienda de uno de los generales del ejército khemriniano y se clavó con fuerza en un mástil de madera del interior de la tienda. El general vio que en la flecha había un rollo de papel atado y lo separó de la misma. Así se podía leer: “Seres del inframundo, la Corona de Ulthuan ha decidido enviar un ejército para acabar con vosotros. Abandonad estas tierras o la cólera de los elfos caerá sobre vosotros”. Hilenkemón fue inmediatamente informado del mensaje, la guerra contra los elfos del sur había empezado.

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  27. C6, lista de Hoeth 2000 puntos

    1 General, Señor del Conocimiento de Hoeth @ 325.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
    Siempre ataca último
    #0: Destrucción abrasadora [0.0]
    #0: Bola de Fuego [0.0]
    #0: Forma salvaje de Wyssan [0.0]
    #0: Miasma de Melkoth [0.0]
    #0: Sangre terrenal [0.0]
    #0: Sorber el espíritu [0.0]
    #0: Ventisca helada [0.0]
    #0: Mirada Ardiente de Shem [0.0]
    Piedra de Energía [20.0]
    Armadura de Plata [45.0]
    Talismán de Resistencia [30.0]

    1 Mago @ 150.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber de la Muerte; Siempre ataca primero
    Pergamino de Dispersión [25.0]
    Icono de acero maldito [5.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Noble @ 149.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Alabarda; Requiere ambas manos;
    Escudo; Parada
    Armadura del Destino [50.0]

    18 Arqueros @ 190.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arco Largo; Lluvia de disparos; Músico

    5 Guardianes de Ellyrion @ 105.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Arco; Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    26 Lanceros @ 269.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza; Armadura Ligera; Escudo;
    Parada; Estandarte; Músico
    Estandarte de Disciplina [15.0]

    24 Maestros de la Espada @ 347.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos;
    Siempre ataca último; Armadura Pesada; Estandarte; Músico
    Estandarte de la Rapidez [15.0]

    1 Fénix Pico Llameante @ 225.0 Pts
    Ataques flamígeros; Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande;
    *Monstruo; Golpetazo Atronador

    1 Lanzavirotes de Repetición @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento

    2 Guardian del Mar @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Lanzavirotes de Repetición @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento

    2 Guardian del Mar @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    Total Miniaturas: 81

    Total Maqu.Guerra: 2

    Total Carros: 0

    Total Monstruos: 1


    Total Cost: 2000.0

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  28. C7, lista de Caledor (2.0) 2000 puntos

    1 General, Príncipe @ 497.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería; Armadura de
    Dragón; Dragón Lunar
    Escudo hechizado [5.0]
    Piedra del amanecer [25.0]

    1 Dragón Lunar @ [300.0] Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Vuelo; Zancada Veloz; Terror;
    Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo Atronador

    1 Mago @ 145.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 2; -Saber del Metal; Siempre ataca primero
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    13 Arqueros @ 140.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arco Largo; Lluvia de disparos; Músico

    15 Yelmos Plateados @ 365.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Músico

    15 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    5 Guardianes de Ellyrion @ 95.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Arco; Lluvia de disparos; Armadura Ligera

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    5 Guardianes de Ellyrion @ 95.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Arco; Lluvia de disparos; Armadura Ligera

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    6 Príncipes Dragón @ 174.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura de Dragón; Escudo

    6 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    1 Carro de Tiranoc @ 70.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    2 Auriga @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero; Lanza; Arco Largo; Lluvia de disparos

    2 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    20 Leones Blancos @ 318.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Tozudez; Arma a 2 Manos; Requiere
    ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Capa de León;
    Estandarte; Músico; Campeón
    Estandarte de la Rapidez [15.0]

    1 Guardián @ [10.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    Total Miniaturas: 71

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 1

    Total Monstruos: 1


    Total Cost: 1999.0

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  29. C8, lista full vuelo 2000 puntos

    1 * General, Ungido Asuryan @ 500.0 Pts
    *Infantería; Miedo; Siempre ataca primero; Alabarda; Requiere ambas manos;
    Armadura Pesada; Fénix Pico Llameante
    Espada Ogra [40.0]
    Escudo encantado [5.0]

    1 Fénix Pico Llameante @ [225.0] Pts
    Ataques flamígeros; Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande;
    *Monstruo; Golpetazo Atronador

    1 Mago @ 160.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 2; -Alta Magia; Siempre ataca primero
    Pergamino de Dispersión [25.0]
    Icono de acero maldito [5.0]

    1 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    1 Noble @ 286.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería; Armadura de
    Dragón; Grifo
    Escudo hechizado [5.0]
    Piedra del amanecer [25.0]
    Poción de fuerza [20.0]

    1 Grifo @ [150.0] Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Vuelo; Zancada Veloz; Terror;
    Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo Atronador

    5 Guardianes de Ellyrion @ 90.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Armadura Ligera; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    5 Guardianes de Ellyrion @ 90.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Armadura Ligera; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    9 Yelmos Plateados @ 217.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura Pesada; Escudo; Músico

    9 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    5 Yelmos Plateados @ 125.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura Pesada; Escudo; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    1 Escolta Celeste @ 95.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz

    3 Guardian del Mar @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero; Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    1 Roc Plumaveloz @ [0.0] Pts

    1 Escolta Celeste @ 95.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz; Vuelo; Zancada Veloz

    3 Guardian del Mar @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero; Lanza; Arco; Lluvia de disparos

    1 Roc Plumaveloz @ [0.0] Pts

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    1 Fénix Corazón Gélido @ 240.0 Pts
    Vuelo; Zancada Veloz; Terror; Objetivo Grande; *Monstruo; Golpetazo
    Atronador

    Total Miniaturas: 35

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 2

    Total Monstruos: 3


    Total Cost: 1998.0

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  30. TRASFONDO ASEDIO CONTRA MALKO:

    La noche era aún abierta cuando una lechuza ululó, repentinamente se sintió a sustada por una presencia que se movía en su dirección, sintió como algo volaba, una presencia que heló su sangre por un frío terrible...

    Silthion iba acompañado de su estandarte principal, portado por Ilsordion de Hoeth, un noble guerrero famoso por su arrogancia y orgullo en combate, y a su lado su aprendiz de mago, Fithvael, en su fase de aprendizaje del saber del metal... juntos iban en un séquito de Guardias del fénix acompañados por una gran cantidad de maestros espadachines de la Torre Blanca, que estaban dsipuestos a vender con sus vidas la vida del gran Bibliotecario de la Torre.

    Teclis les había enviado para que descubrieran el paradero de los exploradores desaparecidos, y fueron a la fortaleza de Malko, famosa en la zona por sus duras defensas, "lo que no saben esq contamos con una potente magia" pensó para sus adentros Silthion-Tormenta Blanca...
    Con ayuda de su aprendiz levantó de los vientos de la magía y forjó con energía disforme dos grandes torres que les servirían para atacar los altos y resistentes muros sin exponer a sus elfos a la ingente cantidad de disparos que se avecinarían...

    Cuando llegaron a la fortaleza, Silthión creyó buena idea lanzar una maldicióna la fortaleza de hambruna y debilidad para tener más fácil el acceso, lanzo un hechizo y gran parte de la población resultó afectada, no pudiendo luchar y muriendo de una terrible inanición.

    Al aproximarse al castillo, se oyeron terribles fogonazos que alcanzaron a las grandes bestias voladoras que disponía el ejército, el gran fénix de Hielo Aureolis, fue alcanzado por un cañonazo que le destrozó, y los mismo pasó con las águilas aliadas de los elfos... "pagarán por ello" se dijo el archimago....
    Cuando las torres de los elfos contactaron con el castillo, cientos de maestros de la espada y temibles guardias del fénix asaltaron los muros de la fortaleza y bajaron al patio a por los supervivientes. Los combates fueron muy encarnizados y el pobre Ilsordion y Fithvael cayeron protegiendo a su señor de los campeones humanos que se resistieron a su destino de morir por filos élficos...
    Cuando bajaron a las mazmorras descubrieron algunos de los exploradores supervientes que les informaron que la torre de Tor Anrok, había sido invadida por un terrible rey funerario ávido de conquista... Esto asustó en gran medida a Silthion... "¡Hay que evitar a toda costa que se apoderé de los artefactos!", mandó un mensaje telepático a sus comandantes para que se dirigieran inmediatamente a su posición para atacar a esos viles no muertos...
    Había llegado el momento, se había desencadenado la guerra en las tierras yermas...

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  31. J3 - Hombres Lagarto

    1 General, Mago Sacerdote Slann @ 330.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 4
    Deliberaciones Introspectivas [30.0]
    #0: Forma salvaje de Wyssan [0.0]
    #0: Sorber el espíritu [0.0]
    #0: Ventisca helada [0.0]
    #0: Sangre terrenal [0.0]
    #0: Mirada Ardiente de Shem [0.0]
    #0: Destrucción abrasadora [0.0]
    #0: Miasma de Melkoth [0.0]
    #0: Bola de Fuego [0.0]

    1 Chamán Eslizón @ 400.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 1; -Saber de los Cielos; Anfibio; Estegadón
    Pellejoduro
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Estegadón Pellejoduro @ [310.0] Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Inmune a psicología; Objetivo Grande;
    Terror; Tozudez; Cuernos Puntiagudos; Estampida Imparable; Carga
    Devastadora

    4 Dotación Eslizón @ [0.0] Pts
    Jabalina de Lustria; Disparo rápido

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    23 Cohorte de Eslizones @ 300.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Jabalina de Lustria; Disparo rápido; Escudo; Parada;
    Estandarte; Músico; Campeón

    1 Cabecilla Eslizón @ [10.0] Pts

    3 Króxigor @ [150.0] Pts
    *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Depredador; Anfibio; Miedo; Arma a
    2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último

    3 Cazadores Salamandra @ 240.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Anfibio; Hostigadores;
    Miedo; Monstruos y cuidadores; Disparo lanzallamas; Ataques flamígeros;
    Disparo lento

    9 Batidor Eslizón @ [0.0] Pts

    4 Jinetes de Rajadáctilo @ 160.0 Pts
    *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Caballería Voladora;
    Caballería rápida; Vanguardia; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores; Miedo;
    Lanza; Escudo

    4 Rajadáctilo @ [0.0] Pts
    Furia Asesina; Inmune a psicología; Golpe Letal; Miedo; Poder de
    penetración; Vuelo; Zancada Veloz

    4 Jinetes de Rajadáctilo @ 160.0 Pts
    *Caballería Monstruosa; Zancada Veloz; Golpetazo; Caballería Voladora;
    Caballería rápida; Vanguardia; Vuelo; Zancada Veloz; Hostigadores; Miedo;
    Lanza; Escudo

    4 Rajadáctilo @ [0.0] Pts
    Furia Asesina; Inmune a psicología; Golpe Letal; Miedo; Poder de
    penetración; Vuelo; Zancada Veloz

    10 Eslizones Camaleón @ 130.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Exploradores; Hostigadores; Cerbatana

    Total Miniaturas: 90

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 0

    Total Monstruos: 1


    Total Cost: 2000.0

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  32. J4 - Hombres Lagarto

    1 General, Saurio Viejaestirpe @ 391.0 Pts
    *Infantería; Depredador; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre
    ataca último; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Carnosaurio

    1 Carnosaurio @ [235.0] Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror; Saltador

    1 Saurio Escamadura @ 310.0 Pts
    *Infantería; Depredador; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Carnosaurio

    1 Carnosaurio @ [220.0] Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror

    1 Estegadón @ 215.0 Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Inmune a psicología; Objetivo Grande;
    Terror; Tozudez; Disparo Lanzavirotes; Ataques envenenados; Disparo lento

    5 Dotación Eslizón @ [0.0] Pts
    Jabalina de Lustria; Disparo rápido

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    10 Hostigadores Eslizones @ 70.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    12 Hostigadores Eslizones @ 84.0 Pts
    *Infantería; Anfibio; Hostigadores; Cerbatana

    1 Estegadón @ 215.0 Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Inmune a psicología; Objetivo Grande;
    Terror; Tozudez; Disparo Lanzavirotes; Ataques envenenados; Disparo lento

    5 Dotación Eslizón @ [0.0] Pts
    Jabalina de Lustria; Disparo rápido

    1 Estegadón @ 215.0 Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Inmune a psicología; Objetivo Grande;
    Terror; Tozudez; Disparo Lanzavirotes; Ataques envenenados; Disparo lento

    5 Dotación Eslizón @ [0.0] Pts
    Jabalina de Lustria; Disparo rápido

    1 Bastiodón @ 150.0 Pts
    *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror

    3 Dotación Eslizón @ [0.0] Pts
    Jabalina de Lustria; Disparo rápido

    Total Miniaturas: 78

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 0

    Total Monstruos: 6


    Total Cost: 2000.0

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  33. C9. Ejército de Avelorn Pts - Altos Elfos

    1 General, Archimago @ 290.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber de los Cielos; Siempre ataca primero
    Talismán de Salvación [45.0]
    Pergamino de Dispersión [25.0]

    1 Portaestandarte de Batalla, Noble @ 147.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Alabarda; Requiere ambas manos
    Armadura del Destino [50.0]

    1 Doncella de la Reina Eterna @ 140.0 Pts
    *Infantería; Disparo rápido; Siempre ataca primero; Lanza; Lluvia de
    disparos
    Armadura de Plata [45.0]

    18 Arqueros @ 190.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Arco Largo; Lluvia de disparos; Músico

    27 Lanceros @ 282.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lanza; Armadura Ligera; Escudo;
    Parada; Estandarte; Músico; Campeón

    1 Centinela @ [10.0] Pts
    Siempre ataca primero

    5 Yelmos Plateados @ 125.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballería;
    Armadura Pesada; Escudo; Músico

    5 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    1 Carro de Tiranoc @ 70.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    2 Auriga @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero; Lanza; Arco Largo; Lluvia de disparos

    2 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    1 Carro de Tiranoc @ 70.0 Pts
    *Carros; Zancada Veloz

    2 Auriga @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero; Lanza; Arco Largo; Lluvia de disparos

    2 Corcel Élfico @ [0.0] Pts

    22 Guardia del Fénix @ 390.0 Pts
    *Infantería; Miedo; Siempre ataca primero; Alabarda; Requiere ambas manos;
    Armadura Pesada; Estandarte; Músico; Campeón
    Estandarte de Disciplina [15.0]

    1 Protector de la Llama @ [10.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    1 Águila Gigante @ 50.0 Pts
    *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Vuelo; Zancada Veloz

    14 Hermanas de Avelorn @ 196.0 Pts
    *Infantería; Siempre ataca primero; Lluvia de disparos; Armadura Ligera

    Total Miniaturas: 97

    Total Maqu.Guerra: 0

    Total Carros: 2

    Total Monstruos: 0


    Total Cost: 2000.0

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  34. Lista PLATA*

    + Comandantes + (325pts)

    * Gran Hechicera (325pts)
    (Bendicion de Hekarti, Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero)
    Arma de Mano, Corcel Oscuro (20pts), General, Hechicera de Nivel 4 (35pts), Saber de la Muerte (*)
    * Objetos Mágicos (85pts)
    Pergamino de Dispersion (25pts), W Amuleto Negro (60pts)


    + Héroes + (304pts)

    * Noble Oscuro (103pts)
    (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero)
    Arma de Mano, Armadura Pesada (4pts), Capa de Dragón Marino (6pts), Corcel Oscuro (10pts), Escudo (2pts), Lanza de Caballería (6pts)
    * Objetos Mágicos (5pts)
    Pocion de Temeridad (5pts)


    * Noble Oscuro (103pts)
    (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero)
    Arma de Mano, Armadura Pesada (4pts), Capa de Dragón Marino (6pts), Corcel Oscuro (10pts), Escudo (2pts), Lanza de Caballería (6pts)
    * Objetos Mágicos (5pts)
    Icono de Acero Maldito (5pts)


    * Noble Oscuro (98pts)
    (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero)
    Arma de Mano, Armadura Pesada (4pts), Capa de Dragón Marino (6pts), Corcel Oscuro (10pts), Escudo (2pts), Lanza de Caballería (6pts)


    + Básicas + (636pts)

    * Elfas Brujas (306pts)
    (Ataques Envenenados, Destreza Homicida, Furia Asesina, Locura de Khaine, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero)
    Acólita Elfa Bruja (10pts), Dos armas de mano, 21x Elfa Bruja (231pts), Músico (10pts)
    * Portaestandarte (55pts)
    Estandarte Destructor (45pts)


    * Jinetes Oscuros (110pts)
    (Caballería Rápida)
    Armadura Ligera, Ballesta de Repetición (15pts), Corcel Oscuro, Escudo (5pts), 5x Jinete Oscuro (80pts) (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero), Lanza, Músico (10pts)


    * Jinetes Oscuros (110pts)
    (Caballería Rápida)
    Armadura Ligera, Ballesta de Repetición (15pts), Corcel Oscuro, Escudo (5pts), 5x Jinete Oscuro (80pts) (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero), Lanza, Músico (10pts)


    * Jinetes Oscuros (110pts)
    (Caballería Rápida)
    Armadura Ligera, Ballesta de Repetición (15pts), Corcel Oscuro, Escudo (5pts), 5x Jinete Oscuro (80pts) (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero), Lanza, Músico (10pts)


    + Especiales + (610pts)

    * Caballeros Gélidos (170pts)
    Arma de Mano, Armadura Pesada, 5x Caballeros Gélidos (150pts) (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero), Escudo, Gélido (Estupidez, Miedo, Piel Gruesa), Lanza de Caballería, Músico (10pts)
    * Caballero Siniestro (10pts)
    Objetos Mágicos


    * Carro de Gélidos (115pts)
    (Miedo)
    Arma de Mano, Auriga x2 (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero), Ballesta de Repetición, Cuchillas, Gélido x2 (Estupidez), Lanza


    * Carro de Gélidos (115pts)
    (Miedo)
    Arma de Mano, Auriga x2 (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero), Ballesta de Repetición, Cuchillas, Gélido x2 (Estupidez), Lanza


    * Lanzavirotes Destripador (70pts)
    * Dotación Elfo Oscuro x2
    (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero)
    Arma de Mano, Armadura Ligera


    * Lanzavirotes Destripador (70pts)
    * Dotación Elfo Oscuro x2
    (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero)
    Arma de Mano, Armadura Ligera


    * Lanzavirotes Destripador (70pts)
    * Dotación Elfo Oscuro x2
    (Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero)
    Arma de Mano, Armadura Ligera


    + Singulares + (125pts)

    * Brujos Fuegoletal (125pts)
    (Caballería Rápida, Cónclave Maldito, Presa de Slaanesh)
    Arma de Mano, 5x Brujo Fuegoletal (125pts) (Ataques Envenenados, Destreza Homicida, Odio (Altos Elfos), Siempre Ataca Primero), Corcel Oscuro

    2000 PUNTOS CLAVAOS!
    a ver que decis... jajajaaja

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  35. Lista P2.

    1 General, Gran Hechicera @ 290.0 Pts
    *Infantería; Nivel Mágico 4; -Saber del Metal; Siempre ataca primero
    Pergamino de Dispersión [25.0]
    Talismán de Salvación [45.0]
    #1: Plaga de óxido [0.0]
    #2: Espadas hechizadas de Aiban [0.0]
    #3: Capa brillante [0.0]
    #4: Mastines dorados de Gehena [0.0]
    #5: Transmutación del plomo [0.0]
    #6: Transmutación Final [0.0]
    #0: Destrucción abrasadora [0.0]

    1 * Portaestandarte de Batalla, Sacerdotisa Elfa Bruja @ 180.0 Pts
    *Infantería; Ataques envenenados; Furia Asesina; Inmune a psicología;
    Siempre ataca primero; 2º Arma; Poción bruja
    Espada Ogra [40.0]

    21 Corsarios de Arca Negra @ 272.0 Pts
    *Infantería; 2º Arma; Siempre ataca primero; Armadura Ligera; Estandarte;
    Músico; Campeón

    1 Gran corsario @ [10.0] Pts

    4 Jinetes Oscuros @ 115.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Ballesta de repetición; Poder de penetración; Armadura
    Ligera; Músico; Campeón

    1 Heraldo @ [10.0] Pts

    5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia

    4 Jinetes Oscuros @ 115.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Siempre ataca
    primero; Lanza; Ballesta de repetición; Poder de penetración; Armadura
    Ligera; Músico; Campeón

    1 Heraldo @ [10.0] Pts

    5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia

    19 Verdugos de Har Ganeth @ 270.0 Pts
    *Infantería; Golpe Letal; Siempre ataca primero; Arma a 2 Manos; Requiere
    ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Estandarte; Músico;
    Campeón

    1 Maestro Draich @ [10.0] Pts

    5 Arpías @ 75.0 Pts
    *Infantería; Vuelo; Zancada Veloz

    9 Caballeros Gélidos @ 345.0 Pts
    *Caballería; Zancada Veloz; Estupidez; Inmune a psicología; Miedo; Siempre
    ataca primero; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte;
    Músico; Campeón; Gélido
    Estandarte de Disciplina [15.0]

    1 Caballero Siniestro @ [10.0] Pts

    10 Gélido @ [0.0] Pts
    Estupidez; Inmune a psicología; Miedo

    1 Lanzavirotes Destripador @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes

    2 Elfo oscuro @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Lanzavirotes Destripador @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes

    2 Elfo oscuro @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    1 Lanzavirotes Destripador @ 70.0 Pts
    Disparo Lanzavirotes

    2 Elfo oscuro @ [0.0] Pts
    Siempre ataca primero

    5 Brujos Fuegoletal @ 125.0 Pts
    Presa de Slaanesh; *Caballería; Zancada Veloz; Nivel Mágico 2; Caballería
    rápida; Vanguardia; Siempre ataca primero

    5 Corcel Oscuro @ [0.0] Pts
    Caballería rápida; Vanguardia

    Total Miniaturas: 77
    Total Maqu.Guerra: 0
    Total Carros: 0
    Total Monstruos: 0
    Total Cost: 1997.0

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